火影忍者手游的四代雷影是一个早期的高招S忍,距离上架也已经过去了三年多的时间了,当年这个忍者跟千手扉间、千手柱间以及鹰佐助并成为四天王忍者。现在大家看到的四代雷影是已经削弱过的版本,巅峰时期的四代雷影奥义全程抓取不可替身,落地后可以接两个技能。而后来调整取消了奥义全程抓取的效果,但加快了奥义的速度,也因为不是全程抓取,奥义结束后对面也会直接倒地,只能用可以扫地的一技能衔接。
最近有些玩家认为四代雷影是不是退环境了?感觉强度跟不上了。本来我也一直觉得现阶段的四代雷影不能算是绝对的主流阵容,毕竟是需要四豆才能发挥出最高的上限,在非四豆状态下,四代雷影可能也就是一些常规忍者的水准。直到我后来自己在段位赛里匹配的时候,才发现我这个观点是错误的,有人直接用霸体四代雷影保底,在第二个忍者即将挂掉的时候,就尽量的保留四豆给最后一个四代雷影。这样四代雷影登场的时候就是巅峰状态,两个技能释放期间都有霸体加减伤的效果,同时也有了一些无敌位移的特性。再加上奥义有抓取效果,并且输出速度也不算慢,用来奥义接技能打伤害也非常不错。
本来以为只是我自己有这样的情况,后来我也去看了一些主播的直播高段位实战,还有一些技术较高的UP主在3000分左右的实战效果,四代雷影的出场率确实不低。虽然现在游戏内有一个最新的三代雷影,但三代雷影在面对四豆四代雷影的时候,还真不一定谁强谁弱。就算是开了雷铠的三代雷影,四豆的四代雷影可以直接用二技能的特性破除掉对方的雷铠。现在看起来,当年的四天王忍者,雷影应该算是活跃度较高的一位了。
千手柱间自带的木龙后摇以及Y轴起手能力的缺陷,让他在高段位里有点无力。而千手扉间和鹰佐助,虽然本身的强度基础也不低,但千手扉间本身缺少抓取技能,又经历过两次削弱,所以,出场率也有一定的降低。而鹰佐助在没有了0帧无敌后,同样也是影响巨大,前段时间的大版本更新似乎有点回调了无敌帧,但跟0帧无敌还是有较大的差距。这个时候,就只有四豆的四代雷影优势明显了,可以直接在某些方面压制很多忍者。毕竟在高段位里,这些忍者已经不存在什么上手门槛了,个个都是绝活哥,他们也会选择一些有较大优势的忍者上场。
四豆的四代雷影和三代雷影的核心优势都是依赖于雷遁之铠,这个机制也是为了尽可能地还原动漫里的效果。而且这两个忍者的雷遁之铠触发的方式以及最终呈现的效果也有一些区别,不能说哪个更好,但都算是游戏内比较强势的机制之一。以上,只是我个人对于四代雷影的看法,我只是说现在的他仍然是有不错的发挥,至于你是否会用来保底,还是看你自己的熟练度和忍者情况。
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